浅析HashMap

JDK1.8开始HashMap的源码有了一些改变,这篇博客主要分别介绍下JDK1.7和JDK1.8中HashMap的底层实现,并比较一下二者的不同。

JDK1.7中的HashMap

HashMap是我们很常用的集合框架,对它的用法我们都很熟悉。但是如果要更好的使用它,我们可能需要理解HashMap的内部实现,同时这也是面试比较常问的一个问题。下面的源码使用的是Java SE Development Kit 7u80,主要介绍下HashMap的底层存储结构,扩容机制和一些常用的方法。

JDK1.7中的HashMap的存储结构

在JDk1.7中或者之前的一些版本中,HashMap的底层存储结构都是采用“数组+链表”的形式。数组的每一节被称为桶(bucket),每个bucket存储这一个或多个entry(Map中的每一个键值对),如果有冲突,冲突的地方开一个链表,链式存储这些entry,所以性能差的HashMap最终会退化成一个链表。其中Entry的结构如下:

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static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;

/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}

key,value存储相应的值,next指向bucket中下一个entry。

JDK1.7中HashMap的存储结构大致可表述为下图:

table数组中的索引通过key的hashCode再取模获得。获取hashCode的hash算法如下(对hashCode进行rehash–高位参与运算,尽量减少冲突):

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final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}

h ^= k.hashCode();

// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

获取数组的索引的方法如下:

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static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}

扩容

HashMap的成员变量中有一个负载因子loadFactor,值为0.75f。还有一个阈值变量threshold,这个变量的值为capacity * loadFactor。源码中定义如下:

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/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the
// table will be created when inflated.
int threshold;

/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;

当table数组中所存储的bucket数大于等于这个值,并且当前位置的bucket已经有值时就会发生扩容。源码如下:

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
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void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

扩容时会新建一个原先数组两倍的新数组,将原先数组的数据重新hash到新的数组,如果原先数组的某个bucket是链表,并且重新hash的位置仍然相同,则链表顺序会反转。rehash后重设table引用和threshold的值。源码如下:

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/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}

同时我们要知道上面的addEntry方法是在put方法中调用的,HashMap在初始化时并没有创建table数组(只是初始化一些基本的属性),而是在真正放入数据才开始创建,并在这里判断是否需要扩容。

HashMap的一些常用方法

get方法

我们是如何通过key找到所需的value值的呢?当我们调用HashMap的get方法时,首先我们会判断key是否为null,如果为空,则定位到table[0](所有的key为null的entry都会放在这里);如果不为空并且table的size不为0,此时会根据key的hashcode找到entry所在的bucket(因此HashMap的key最好为不可变对象),并遍历链表通过key的equals方法找到最终的entry。返回它的value值。相关代码如下:

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public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();
}
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private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
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final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
put方法

在调用put方法时,会首先判断table数组是否已经初始化,如果没有,则初始化table表;如果已经初始化则判断key是否为null,如果为null,则将它放在table[0]中(替换之前的旧值);如果key不为null,则取key的hashCode值找到具体的bucket位置,如果该位置没有值(即为null),则新建entry(调用上面列出的addEntry方法);如果该位置已有值,即发生了hash冲突,则遍历链表,通过key的equals方法找到具体的entry;如果没有找到这样的entry,则在尾部新增一个entry节点。相关代码如下:

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public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

初始化:

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private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;
boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;
if (switching) {
hashSeed = useAltHashing
? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)
: 0;
}
return switching;
}

放入空key对象:

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/**
* Offloaded version of put for null keys
*/
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}

JDK1.8中HashMap

从JDK1.8开始,HashMap的底层实现做了一些改变。首先增加了一个Node类替换之前的Entry类(实际上就是改了个命名,具体实现没有变,这个命名比之前的确实要更加贴切)。同时新增了一个TreeNode类,这是因为1.8中的HashMap当冲突的链表节点大于等于8时,就会转化为红黑树,以优化链表查询。Node和TreeNode的结构如下:

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
.....
}
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/**
* Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
* extends Node) so can be used as extension of either regular or
* linked node.
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
......
}

HashMap的存储结构可表述如下:

扩容

JDK1.8中扩容操作比1.7中做了些优化,首先它将初始化操作也整合在了扩容方法里面,当然这不是重点;重点是在扩容时它不需要再调用hash方法重新计算新表中索引位置。它采用二次幂的扩展,使得扩展后的bucket位置要么是原位置,要么是原位置加上OldCap(即老表的长度)(这个具体是如何实现的,笔者也不是很明白,看的云里雾里。参考了网上的博客,原因可能是源码中优化了hash方法中的高位运算,使得在扩容时,它的mask范围在高位多了1个bit位,而这个bit位如果为0,则扩展后的元素位置为原位置,若这个bit为1,则新位置为原位置加上OldCap。因此在扩容时不需要再重新hash,只需要观察原先的hash值新增的bit位是0还是1即可。同时因为新增的bit为是0还是1是随机的,因此可以很好的将之前的冲突重新离散。)。还有一点优化是如果之前冲突的节点在扩展后仍然冲突,与1.7中不同的是,1.8中的链表不会反转。源码如下:

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/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

HashMap的一些方法

JDK1.8中get和put方法的逻辑和1.7中的变化也不大。

get方法

get方法在1.7和1.8中改变不大,多了个逻辑,当索引到的bucket类型为TreeNode时,查找红黑树。get方法源码如下:

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
put方法

逻辑变化不大。多了个当链表的节点数大于等于8时,转化为红黑树。源码如下:

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

结束语

HashMap可以说是是使用最频繁的一个集合之一,了解它的底层实现有助于我们更好的使用它,在map中的数据很大的情况下,恰当的使用可能比不当的使用具有很大的性能提升。本博客是笔者通过研读JDk中的源码和翻看相关的博客和书籍整合而成。受笔者自身水平限制,可能会有些错谬之处,读者不可全信,当多查询相关资料或者自己阅读源码验证一下。最后,如有不当之处,敬请斧正。